【決定版】Project Slayers 2 クランティアリスト:SからDまで全ファミリーをランク付け
Project Slayers 2のクランティアリストで最強の家系を見つけよう。パッシブ、ダメージ倍率、呼吸との相性に基づいて全クランを徹底ランク付けします。
Project Slayers 2において適切な家系(クラン)を選ぶことは、PvPで圧倒するか、あるいはPvEの基本的な戦闘で苦戦するかを分ける決定的な要素となります。このProject Slayers 2 クランティアリストは、現在ゲーム内で利用可能なパッシブやスキルセット、レアリティの複雑な関係性を理解するために作成されました。あなたが専業の鬼殺隊士であれ、新進気鋭の鬼であれ、自身のクランが選択した呼吸スタイルや血鬼術(BDA)とどのように相互作用するかを理解することは、ハイレベルなプレイにおいて不可欠です。
この続編のメタは非常に奥が深く、レアリティが必ずしも純粋な強さに直結するとは限りません。ミシッククランは多くのパッシブを誇りますが、特定のニッチなビルドと組み合わせることで、レアやレジェンダリーの家系がそれらを凌駕することもあります。このProject Slayers 2 クランティアリストを参考にする際は、個人のプレイスタイルや好みの属性的相性が、どの家系がキャラクターにとって最も価値をもたらすかに大きく影響することを念頭に置いてください。
Project Slayers 2 クランメタ:トップティアの家系を定義するものとは?
Project Slayers 2において、クランはもはや単なる装飾的なタグではありません。それらはあなたのビルドの基礎となる柱です。トップティアのクランは通常、高い「ダメージ倍率」、ユニークなユーティリティスキル(カウンターやコンボエクステンダーなど)、そしてパッシブ無効化能力を組み合わせて提供します。例えば、一部のクランは毒への100%耐性や、鬼が太陽の下を歩いてもダメージを受けない能力を提供します。
コミュニティの報告によると、現在「継続ダメージ(DOT)」効果(火傷や毒など)が非常に強力です。これらの状態異常を強化する家系は、多くの場合ランキングの上位に位置します。さらに、「不屈の意志(Indomitable Will)」——無料のコンボブレーカーやコンボエクステンダーとして機能するパッシブ——を提供するクランは、競技性の高いPvPにおいて高く評価されています。
| クランレアリティ | 一般的なパワーレベル | 最適な用途 |
|---|---|---|
| ミシック | 極めて高い | 全体的な支配力と独自のパッシブ(例:太陽耐性)。 |
| レジェンダリー | 高い | 特定の呼吸や血鬼術を強化する専門的なビルド。 |
| レア | 中程度 | 熟練度稼ぎやゲーム序盤の進行。 |
| コモン/アンコモン | 低い | より高いティアを引くまでの繋ぎ。 |
Sティア:神の如き家系
Sティアは、現在のメタの絶対的な頂点を表しています。これらのクランは汎用的に強力であるか、あるいは特定のニッチな分野で無視できないほど支配的です。
煉獄 (Mythic)
多くのプレイヤーが、煉獄をゲーム内で最強のクランと考えています。最高のM1(基本攻撃)ダメージ倍率を誇り、あなたの基本的な戦闘を他のどの家系よりも致命的なものにします。ステータスだけでなく、煉獄は最初のM1ヒット時に火傷ダメージを与え、すべての攻防に強力なDOTレイヤーを追加します。さらに、炎ダメージへの耐性と「不屈の意志」パッシブも付与します。独自のモードは伝説的で、追加ダメージ18%アップと火傷ダメージ20%アップを提供します。
竈門 (Mythic)
鬼プレイヤーにとって、竈門は必須級の選択肢です。現時点で太陽耐性を付与する唯一のクランであり、太陽の傘のような特定のスロットを占有する装備なしで、鬼が昼間に世界を移動することを可能にします。実用性に加え、驚異的な体力とスタミナの自動回復、そして攻撃を受けた後にダメージを増加させる「戦闘勘(Combat Intuition)」を備えています。プレイヤーの体験談によれば、竈門の頭突きスキルは平凡ですが、パッシブのステータスバフがその欠点を補って余りあるとのことです。
我妻 (Mythic)
あなたが雷の呼吸の使い手なら、我妻は最高の相棒です。このクランは、すでに高ティアである呼吸スタイルを、真に壊れたレベルへと引き上げます。雷のスキルを強化し、「炎雷神」スキルに火傷効果を追加するモードが含まれています。ヒット時のダメージ増幅効果は、ペースの速い戦闘において対戦相手にとって悪夢となります。
宇髄 (Legendary)
宇髄はユーティリティと毒カウンターの王者です。毒に耐性があるだけでなく、毒を回復源に変えることができるため、対戦相手のDOT戦略をそのままこちらのHP回復に変えてしまいます。また、「聴覚強化」により敵をマークして20%のダメージ増加を与え、体力やスタミナを回復したり、敵のスキルを完璧にガードしたりできる汎用性の高いスキルセットを備えています。
猗窩座 (Mythic)
猗窩座はPvPの怪物です。煉獄や竈門に比べるとパッシブの数は少ないですが、そのアクティブスキルはゲームチェンジャーです。専用のカウンタースキルと「戦闘勘」を備えています。コミュニティの報告によると、猗窩座はおそらくゲーム内で最高の「追加ダメージ倍率」を持っており、どのスキルも重い一撃を叩き込みます。
| クラン名 | 主なバフ | 主要パッシブ | ティア |
|---|---|---|---|
| 煉獄 | 火傷 & M1ダメージ | 不屈の意志 | S |
| 竈門 | 回復 & 太陽耐性 | 太陽耐性 | S |
| 我妻 | 雷の呼吸 | ダメージ増幅 | S |
| 宇髄 | 毒カウンター | 聴覚強化 | S |
| 猗窩座 | スキルダメージ | 無料カウンター | S |
| 胡蝶 | 蟲/毒 | 毒耐性 | S |
Aティア:強力で信頼できる選択肢
Aティアのクランは非常に優秀で、正しくプレイすればSティアの家系と容易に渡り合えます。上のティアにある「壊れた」パッシブを1〜2個欠いている場合が多いですが、それでも大きなアドバンテージを提供します。
不死川 (Legendary)
不死川は素晴らしいオールラウンダーです。通常ダメージを10%ブーストし、スタミナ消費を抑え、移動速度を増加させます。特筆すべきはその汎用性で、ほぼすべての呼吸スタイルと相性が良いです。また、武器と呼吸の両方の熟練度バフを提供するので、レベル上げ中のプレイヤーにとってはトップティアの選択肢です。
伊黒 (Legendary)
かつてのPvEの王者である伊黒は、依然としてトップクラスのボス狩り性能を誇ります。バランス調整を受けた後も、ボスに対してパーセンテージベースのダメージを与える能力は非常に貴重です。また、猛毒や毒のダメージをバフするため、DOT重視ビルドのサブ選択肢としても優れています。移動速度の面でも最速のクランの一つとして広く認められています。
産屋敷 (Legendary)
このクランは特定の理由でユニークです。それは「ドロップ運」です。現在、アイテムドロップ率を2%上昇させる唯一のクランです。希少な装備を追い求めることが核となるProject Slayers 2のようなゲームでは、この恩恵は非常に大きいです。さらに、敵のガードを完全に貫通して攻撃できるパッシブを備えています。
悲鳴嶼 (Legendary)
「タンク」プレイスタイルを好むプレイヤーにとって、悲鳴嶼は鉄板です。巨大なダメージ軽減を提供し、攻撃が成功すると追加ダメージで報われます。PvEとPvPの両方で、格段に死ににくくなる、堅実で信頼できるクランです。
Bティア:ニッチで状況に応じた選択肢
Bティアは、非常に専門的であるか、あるいはレジェンダリーやミシックのバージョンにわずかに劣るクランで構成されています。しかし、使いこなせれば依然として非常に効果的です。
童磨 (Rare)
童磨は「熟練度の王」です。ゲーム内で唯一、血鬼術の熟練度を25%上昇させるパッシブを持つクランです。血鬼術を素早く最大レベルにしたい鬼プレイヤーにとって、童磨はSティア級のユーティリティです。ただし、純粋な戦闘においては、分身テレポートと寒冷地耐性しかないため、比較的弱いです。
富岡 (Legendary)
富岡は水の呼吸に強力なバフを与えます。残念ながら、コミュニティでは一般的に、水の呼吸は雷や炎のような他のスタイルよりも弱いと見なされています。富岡はユニークなスキルのクールダウンリセットを提供しており、これは強力になり得ますが、水の呼吸自体に強化が入るまではBティアに留まっています。
鱗滝 (Rare)
富岡と同様、鱗滝は水の呼吸用に設計されています。15%の水のダメージ倍率と熟練度バフを提供します。また、マスクを着用している場合はダメージ軽減も得られます。レアリティの中では間違いなく最強クラスですが、属性のニッチさに制限されています。
| クラン名 | ニッチ | なぜBティアか |
|---|---|---|
| 童磨 | 血鬼術の熟練度 | 戦闘用パッシブが弱い。 |
| 富岡 | 水の呼吸 | 水の呼吸が現在中堅ティアのため。 |
| 鱗滝 | 水の呼吸 | レアの中では良いが、レジェンダリーには劣る。 |
| 堕姫 | 毒/パーティー | スキルは面白いが、宇髄/胡蝶に見劣りする。 |
CおよびDティア:性能不足
これらのティアのクランは、基本的にエンドゲームのプレイには推奨されません。高ランクの家系と肩を並べるために必要な、影響力のあるパッシブやダメージ倍率が不足しています。
- 矢琶羽 (Rare): まともなコンボエクステンダーを持っていますが、全体的なステータスが低いです。より優れたPvPクランの「安価な」代替品です。
- 朱紗丸 (Rare): 手毬の血鬼術を使っている場合のみ有用ですが、それでも他に汎用性の高いクランの方が優れています。
- 錆兎 (Rare): 剣ダメージとダッシュ速度を強化しますが、本質的には鱗滝の劣化版です。
- 真菰 (Rare): 最も性能が低いレアクランと広く考えられています。バフは微々たるもので、戦闘のユーティリティやステータス成長の面でほとんど利点がありません。
呼吸スタイルに基づいたクランの選び方
Project Slayers 2 クランティアリストを見る際は、家系を自分の呼吸スタイルや血鬼術と一致させる必要があります。特定の属性を強化しないミシッククランよりも、その属性を強化するレジェンダリークランの方が実戦では勝る可能性があります。
| 呼吸スタイル | 推奨クラン | 理由 |
|---|---|---|
| 炎 | 煉獄 | 強力な火傷バフとM1のシナジー。 |
| 雷 | 我妻 | 雷の呼吸を壊れ性能にするために設計されている。 |
| 蟲 | 胡蝶 | 15%の毒ダメージバフと毒耐性。 |
| 水 | 富岡 | スキルリセットが水の呼吸のフローに不可欠。 |
| 風 | 不死川 | 優れた移動力と全体的なダメージバフ。 |
| 血鬼術全般 | 竈門 | 太陽耐性は鬼プレイにおけるゲームチェンジャー。 |
ステータス倍率や隠しパッシブの詳細については、コミュニティによって頻繁に更新されている公式Project Slayers Wikiを参考にしてください。
Project Slayers 2 クランティアリストの総評
Project Slayers 2の現在のメタは、高い機動力、DOTダメージ、防御的ユーティリティを提供するクランを優遇しています。煉獄や竈門は私たちのProject Slayers 2 クランティアリストのトップに君臨していますが、ゲームバランスは驚くほど多様なプレイスタイルを許容しています。胡蝶と蟲の呼吸を使うプレイヤーは、毒耐性とデバフを正しく活用すれば、煉獄のユーザーと同じくらい致命的になり得ます。
常に自分のアクティブスキルを補完するクランを優先してください。鬼であれば、竈門のユーティリティや童磨の熟練度稼ぎが、現在の目標によっては猗窩座の純粋なダメージよりも価値があるかもしれません。ゲームが進化し、新しいクランが追加されるにつれてメタは確実に変化しますが、現時点では、これらのランキングが最も効率的な強さへの道筋を示しています。
よくある質問
Project Slayers 2の初心者にはどのクランが最適ですか?
プレイヤーの報告によると、不死川が初心者に最適です。移動速度、スタミナ軽減、熟練度バフのバランスが取れており、他の家系よりも早く呼吸スタイルや武器のレベルを上げることができます。
Project Slayers 2のクランティアリストにおいてレアリティだけが重要ですか?
いいえ。ミシックやレジェンダリークランは通常多くのパッシブを持っていますが、鱗滝や童磨のような低いレアリティのクランは、特定のビルドに対してより優れた非常に強力なバフを提供します。例えば、童磨はレアですが、血鬼術の熟練度稼ぎには最適です。
Project Slayers 2でクランを変更するにはどうすればよいですか?
プレイヤーはカスタマイズメニューで「スピン」を使用することでクランを変更できます。スピンはゲーム内のコード、Robuxでの購入、または特別なイベントやクエストの完了報酬として入手できます。
なぜ煉獄はProject Slayers 2 クランティアリストでこれほど高く評価されているのですか?
煉獄がSティアにランクされている理由は、ゲーム内で最も高いM1ダメージ倍率を誇り、火傷ダメージと非常に強力な変身モードを併せ持っているためです。純粋なダメージ出力において最も効率的なクランと広く考えられています。